Beat Saber annonce Flux, le suivi des mains et sa plus grande mise à jour
Beat Saber est sur le point de changer plus qu'il ne l'a fait depuis des années. Fin septembre, l'équipe a annoncé ce qu'elle présente comme la plus grande mise à jour de l'histoire du jeu, qui arrivera au printemps 2027 sur Meta Quest, les lunettes VR de Meta et Steam.
Le point central est Flux, un nouveau mode solo construit autour du suivi des mains, où vos mains deviennent les armes. Des pouvoirs comme le Flux Tether canalisent l'énergie entre vos paumes pour trancher les notes au rythme de la musique, pendant que vos mains traversent d'autres cibles. Détruire des notes accumule de l'énergie Jolt, et serrer les poings en tranchant déclenche un Jolt qui rapporte de gros scores. Les manettes sont aussi prises en charge. Flux sort avec 35 morceaux issus des packs Original Soundtracks, Extras et Anniversary, avec des artistes comme Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia et Boom Kitty, et d'autres morceaux sont prévus ensuite.
Au-delà de Flux, le mode campagne est rafraîchi avec une légère trame narrative, de nouvelles missions et des points de contrôle qui débloquent des récompenses. Un nouveau système de menus arrive, ainsi qu'un tout premier système de progression et de récompenses, avec des sabres, des notes, des bombes, des badges de profil et des bannières cosmétiques. Le logo est aussi redessiné pour la première fois depuis près de dix ans.
Le point que je trouve le plus notable est le suivi des mains universel : pour la première fois, vous pourrez jouer toute la bibliothèque de morceaux sans manette. L'équipe insiste sur le fait que les manettes ne disparaissent pas, car il s'agit d'une manière de jouer de plus et non d'un remplacement. Après huit ans, c'est un pari audacieux pour que ce classique du rythme continue de paraître neuf.
Source : Beat Saber on Steam News
Le point central est Flux, un nouveau mode solo construit autour du suivi des mains, où vos mains deviennent les armes. Des pouvoirs comme le Flux Tether canalisent l'énergie entre vos paumes pour trancher les notes au rythme de la musique, pendant que vos mains traversent d'autres cibles. Détruire des notes accumule de l'énergie Jolt, et serrer les poings en tranchant déclenche un Jolt qui rapporte de gros scores. Les manettes sont aussi prises en charge. Flux sort avec 35 morceaux issus des packs Original Soundtracks, Extras et Anniversary, avec des artistes comme Lindsey Stirling, Teminite, DragonForce, Haywyre, Camellia et Boom Kitty, et d'autres morceaux sont prévus ensuite.
Au-delà de Flux, le mode campagne est rafraîchi avec une légère trame narrative, de nouvelles missions et des points de contrôle qui débloquent des récompenses. Un nouveau système de menus arrive, ainsi qu'un tout premier système de progression et de récompenses, avec des sabres, des notes, des bombes, des badges de profil et des bannières cosmétiques. Le logo est aussi redessiné pour la première fois depuis près de dix ans.
Le point que je trouve le plus notable est le suivi des mains universel : pour la première fois, vous pourrez jouer toute la bibliothèque de morceaux sans manette. L'équipe insiste sur le fait que les manettes ne disparaissent pas, car il s'agit d'une manière de jouer de plus et non d'un remplacement. Après huit ans, c'est un pari audacieux pour que ce classique du rythme continue de paraître neuf.
Source : Beat Saber on Steam News
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